2008年10月23日

 

けいしです。

いこあ君に、僕は建設的でないと言われましたが、
おの先輩と一緒にしないで欲しいです><



現在、カナリアプロジェクトという、
やよいまつりに向けての(亜)アニメーション制作チームを
結成しています。

メンバーは現在、

僕、SaYu君、NUKO君、910君、taka先輩、ダイチ君

の6人です。

スケジュールはギリギリなのですが、
なんとか完成するよう、頑張りたく思っています!

これをきっかけに、
共同開発の流れが出来ることを願いつつ。。

あ、あと、ヒトデは多ければ多い程、助かるので、
暇な人は是非ご参加ください!
とりあえず、トレース処理とベタ塗り処理が
クリティカルパス(アキレス腱?)です!




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2008年10月18日

 

あの『おの先輩』が

「感動した!」

と言った作品 Pane Ruri が、
Vector の新着ソフトレビューにて紹介されました!

http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/081018/n0810184.html

こう色々とちやほやされると、
ついその方向へと流されてしまいがちになりますが、
僕は今までと変わらず誰にも媚びずに、
自分の道を歩んでいきたいと思います。

アトリエミュート開発担当、けいしでした。


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2008年10月16日

 

Pane Ruri が Vector のアクションゲームの一覧に、
特に人気の高いソフトと表示されています。
現在アクションゲームのランキング2位だそうです。

そして、雑誌に紹介されることになりました。
パラ落ちの時とは違う雑誌です。
入手できたら、うpします。

アトリエミュート開発担当、けいしでした。


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2008年10月13日

 

けいしです。
プロコンお疲れ様でした!



僕はプロコン(全国高等専門学校プログラミングコンテスト)には、
競技部門に参加してきました。

↓こんな感じです。
yotsuha.JPG

とまあ、画像をご覧になると解るとおり、
今回は、視覚的な部分に力を注いでみました!(もちろん中身も><)

その結果、司会者を含む多くの方々に好評で、
試合のたびに、画面をカメラに向けるよう指示されました(笑)
更に、突然の取材があったり、審査員に声をかけられたりと、
いつにも増して忙しいプロコンでした。
いつまでも津山が負け続けているわけにはいかないですよね!

また、肝心のスコアのほうも好感的で、
試合では準決勝に進出できる得点を叩き出しました!
さすが、高性能AI搭載システムです。
見た目だけじゃありませんヨ!



結果的には、主催者側のシステムの不具合により、
競技部門はまさかの中止(!)となってしまいましたが、

(折角の高スコアが無効化……)

まあいろいろと楽しいプロコンとなりました。
交流してくださった他校の方々、ありがとうございます><

ああ、卒業するから来年からは参加できないのね。。。
アトリエミュート開発担当、けいしでした。



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2008年10月10日

いわき市へ

DSC03190.jpg

今さっき、課題・競技部門ともに高専プロコンメンバーが出発していきました。

今年は福島県のいわき市で行われるみたいですね。
福島県と言えばパソコン甲子園を思い浮かべますがあっちは会津ですね。

とりあえず「いってらっしゃい」ということで。


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2008年10月05日

 

アトリエミュートから来ました、けいしです。

Pane Ruri が、よくわからないサイトに紹介されました。

http://www.cooltey.org/ping/game_page.php?id=paneruri

相変わらず、国内よりも国外からの反応が良いですね。
台湾の方からも、応援メッセージをいただきました。
ありがとうございます!


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2008年10月03日

 

アトリエミュートから来ました、けいしです。

Pane Ruri が Vector の新着ソフトレビューにて紹介されることになりました。
プロコンやってる場合じゃないですよね。

やよい祭りでシス研が販売する『しすばこ6(仮)』に収録される予定で、
もしかしたら展示もされるかもしれません。

コンフェスには Pane Ruri 他、計3つのゲームを投稿するつもりです。
ご期待ください。


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2008年09月28日

 

アトリエミュートから来ました、けいしです。

なんだか、リレーブログがスムーズには機能していないようですね。
次の人にちゃんと確認も取ったのですが……。



このブログからも解るとおり、シス研は現在、若干の危機に遭遇しています。
それは、技術や意欲などを持っていた先輩たちが卒業することによって、
どんどんレベルが下がっていくという現状です。

もはや、ゲームを作っている人なんて、僕を含め3〜4人ではないでしょうか(1年生は未把握)。
しかもそのうち2人は、1つのゲームを数年間に渡って創り続けている状況です。
これでは、来年僕が卒業すると、シス研から新作ゲームが生まれることは無くなるでしょう。。。



つまり現状、シス研の新作=ほぼアトリエミュートの作品であることと、
シス研ブログを更新する人=ほぼ僕であることから、

およそ、シス研⊂アトリエミュート(『⊂』は右が左を含むの意)が導かれると言えます(!)

コンピュータフェスティバルでは、アトリエミュートの作品にご期待ください!!


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posted by シス研P at 12:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | つれずれ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月27日

 

けいしです。

ジョイフルでお酒を頼んだら、2つ出てきました。

どうやら機械の誤作動らしいです。ラッキー。

僕はたまにジョイフルでゲームの企画をするんですが、
その度に何かしらのイベントが起きています。

前回は、見知らぬ人の愚痴を聞いてたら、奢ってくれました。



前々作『すぴいど』のリメイクに当たっての改良案。

1.とりあえず、偶然なのか意図的なのか
冒頭から敵の攻撃がピンポイントに即死ルートを狙ってるのを、直す。

2.300コンボでボーナスを、100コンボから入るようにする。

3.ゆとりな人でも、100コンボは溜まるようにする。

4.死んでもコンボはリセットされないようにする。

5.ボーナス・スピード・リバースはうざいので削除。

6.ステージ順やボスの攻撃がランダムなのを固定にする。

7.ボーナスに入ったとき、ステージをスキップしないようにする(ちょっと冒険)。

他、大幅にいろいろと変更してみます。
ただし、本来の面白さが失われないようには注意したいと思います。



そして、それと並列して、他のゲームも作ってたりします。


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posted by シス研P at 09:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | つれずれ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月17日

 

アトリエミュート代表、けいしです。

Pane Ruri、ついに完成しました!!

最終テストとして、一般部員にプレイして欲しいので、
暇な方は、サーバ室にいらして下さいな。

テストプレイしてくれた人は、もれなくスタッフロールに
その名が載ります!

ちなみに、これからは深夜&明朝来ても僕はいないかも。
健全学生の生活に戻ります><

ではでは。


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posted by シス研P at 21:24 | Comment(1) | TrackBack(0) | つれずれ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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